“背了三年正弦定理,结果IMO让算影子面积?
”——刷到这条热搜的学生党,瞬间血压拉满。
别急着骂出题人变态,把三角形往空中一扔、再拍扁到好几个平面,其实就是在玩“影子长度=真实长度×cosθ”的老把戏。
只是这回影子不只有一个,地板、墙面、斜坡全上阵,cos值各不相同,传统“a/sinA=b/sinB”得先拆成三份投影,再拼回面积比,步骤多了两步,脑子就宕机。
更扎心的是,游戏公司早把这套“拆影子”做成引擎插件。2022年《几何学报》那篇论文,用射影定理重写光栅化边界,帧率直接抬30%,别人打枪不卡,你打题却卡。
区别就是:程序员把定理当工具,考生把定理当答案。
教育部也凑热闹。
新课标让高中生测斜拉桥模型:拿激光笔打钢索,量墙面影子长度,反推钢索真实尺寸,做完还得写工程报告。
以前“解三角形”只求角度,现在得先想清楚“影子落在哪”,再决定用正弦还是余射,一步选错,桥就“塌房”。
最离谱的是MIT那帮懒人,喂了百万组三角形数据给神经网络,机器通宵跑完,居然自己把正弦、余弦、射影三条定理全重写出来。
人类花两千年攒的干货,AI只当曲线拟合,顺手还验证了“数学真不会骗人”。
有人松口气:公式没错;有人更焦虑:连发现公式的工作都不给人类留了?
所以别再死背“a²=b²+c²-2bc cosA”了,把定理想成“影子转换器”:角度是灯,边长是棍,影子想多长就看灯怎么摆。
下次遇到空间投影,先找灯位,再选公式,三步就能出答案。
竞赛、游戏、造桥、写shader,通通这一招鲜。
把三角形玩成皮影戏,经典定理才算真正毕业。
转载请注明来自德立,本文标题:《三角形余弦定理(从投影的视角看三角形的三个定理正余弦定理和射影定理)》
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