2008年的中国互联网,一场悄无声息的"游戏革命"正在QQ空间上演。数以亿计的用户沉迷于《抢车位》《好友买卖》《QQ农场》等社交游戏,却很少有人知道,这些风靡一时的游戏背后,全是“模仿”!
2008-2010年间,QQ空间游戏创造了多项纪录:
《QQ农场》单日活跃用户突破5000万《抢车位》同时在线人数峰值达1200万《好友买卖》促成"虚拟奴隶交易"超10亿次这些游戏的火爆程度令人咋舌:
白领定闹钟半夜起床"偷菜"学生党省下早饭钱购买"玛莎拉蒂"同事间为"买卖好友"明争暗斗但鲜为人知的是,这些游戏全部都有"原版"。
原版和山寨的对比1. 《抢车位》VS《Parking War》腾讯2008年推出的《抢车位》,几乎1:1复刻了美国公司Slackerpedia开发的《Parking War》。对比发现:
车辆升级体系完全一致收益计算公式相同甚至"贴条"功能都原样照搬唯一区别是将美元结算改为虚拟币,把纽约地图换成中国城市。
2. 《QQ农场》VS《FarmVille》这款让全民疯狂的偷菜游戏,原型是美国Zynga公司的《FarmVille》。
作物生长周期完全一致好友互动机制如出一辙连"狗防偷菜"功能都没改腾讯只是把英文界面汉化,加入了一些中国元素如"灵芝""人参"等作物。
3. 《好友买卖》VS《Friends for Sale》这款充满争议的游戏,抄袭自美国社交游戏《Friends for Sale》。惊人相似点包括:
奴隶定价算法相同惩罚系统完全一致甚至"赎身"机制都一模一样你是不是好奇为什么没有起诉?
首先,游戏机制不受著作权保护,并且源代码完全不同,最后界面设计确实有差异化!
但是,2014年后,随着知识产权保护加强,腾讯开始转型,搞出了王者荣耀等国民级游戏。如今打开QQ空间,《抢车位》等游戏依然在运行,只是玩家寥寥。这些"电子化石"记录着一个野蛮生长的时代,也见证了中国互联网从模仿到创新的艰难转型。
转载请注明来自德立,本文标题:《怎么在QQ空间抢车位(QQ空间当年的抢车位好友买卖)》
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